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数学课件的设计与体会
[enter]数学的设计与体会[/enter]

摘要:本主要阐述数学科的设计方法以及注意点,第一,找准题;第二,选好开发工具;第三,设计好每个界面;第四,体现动感;第五,做好试讲、评价、改进、再设计这几个环节。

关键词:,多媒体,计算机

开发的热潮正在校园兴起,各式各样、风格各异,收到很好的效果,体现了辅助教学的优点。一个成功的学科,能充分地运用动画,与学生思维同步,保证循序渐进,运用恰当的素材,操作简捷方便、灵活易用,培养学生的创新意识,也可以被本学科老师借鉴和引用。如何选好一堂,设计好脚本,结合本学科的特点,选择开发软,进行开发设计,使发挥其特有的效能,优于传统教学手段?这是每位教师在开发前首要思考的问题。下面就我制作一个的过程与体会与大家探讨。

第一,找准题。数学题种类繁多,应针对各自不同特点施以相应的教学方法。并非每堂都得用,并非每个题用辅助教学都可以取得良好的效果。但是,一旦我们选准了题,设计好了就能如虎添翼,使堂气氛
更加浓厚。例如:我们选的题为数学归纳法不等式的证明二项式定理等,这时,若利用辅助教学,只能代替粉笔板书,的优点就得不到充分的体现,效果不好;若选择题为数形结合三角函数变换棱台的分割多面体与旋转体的侧面展开图二次函数的图象等等,这时就可借助进行教学,生动直观,通俗易懂,能收到较好的教学效果。

第二,选好开发工具。现在设计软较多,常见的有Authrare、几何画板、PerPint、蒙泰瑶光多媒体编著系统、翰林汇多媒体堂等等。这些多媒体编辑软,专门针对多媒体制作,界面简单,易于上手,控制容易、模板丰富、人机交互性强、流程清晰、支持动画。在设计一个专业化时,必须找到某个软的优点,使设计过程得以简化,开发周期短,又能生动地体现了本节知识点的本质。圆锥的侧面展开图这一题可用几何画板就能很快地设计出,呈现三维动画的效果,但若用Authrare设计,则难度较大,开发时间长,用PerPint设计无法显示其动画过程;有的在设计过程中需要两个或两个以上的设计软支持,互相调用,集各个设计软的优点,既能取长补短,又可以缩短开发时间,不必苦寻某个软的设计方法。

第三,设计好每个界面。界面需要插入恰当的声音、图象、视频,设置超级链接、人机交互,演示动画与本等。犹如电影,生动有趣,明了易懂,引人深思,自觉参与。我们要写好初始脚本,设计简要概念、

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